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title | String Le Graal en Doom-like |
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<em>Le Graal en Doom-like</em> est le second volet du jeu vidéo <em>Yvain!</em>, imaginé par l'artiste plasticien <strong>Éric Giraudet de Boudemange</strong> et le créateur de jeux vidéo <strong>Tomavatars</strong>, produit par La Criée centre d'art contemporain. Il a été réalisé dans le cadre d'une résidence d'artiste au collège de la Binquenais avec deux classes de 5<sup>e</sup> et de 3<sup>e</sup> en décembre 2018 et février 2019.
Le titre fait référence à <em>Doom</em>, l’un des premiers jeux vidéo à la première personne avec un graphisme en 3D immersif, offrant au joueur de créer ses propres contenus. Dans cet esprit, <strong>l’artiste et le développeur ont proposé à deux classes de 5<sup>e</sup> et de 3<sup>e</sup> de contribuer à toutes les étapes de fabrication d’un jeu vidéo</strong>, en imaginant une suite au roman inachevé <em>Perceval ou le Conte du Graal, </em>écrit au XII<sup>ème</sup> siècle par Chrétien de Troyes.
<h3>Téléchargement gratuit, sur PC et Mac, depuis : <a href="http://la-criee.itch.io"><u>la-criee.itch.io</u></a></h3>
Dans cette adaptation contemporaine, le joueur guide Perceval dans sa quête du Graal. Le jeu débute dans un <em>hub</em>, qui s'apparente à une salle de classe ou à un CDI, qui ouvre sur cinq portes donnant accès aux cinq chapitres du jeu : <em>Perceval et sa Grande Conquête</em>, <em>La Quête du Graal</em>, <em>Le Labyrinthe Enchanté</em>, <em>L'Énigme du Graal</em> et <em>La défaite de Perceval</em>.
Les élèves ont dessiné les cartes des niveaux / chapitres, inventé les énigmes, choisi les personnages et les éléments de décors. Sous l’impulsion d’Éric Giraudet, <strong>les collégiens ont puisé dans l’imagerie de la pop culture et parmi les enluminures médiévales</strong> numérisées sur le site <a href="https://gallica.bnf.fr/accueil/fr/content/accueil-fr?mode=desktop">Gallica</a> de la Bibliothèque nationale de France (BnF).
Le joueur peut découvrir ainsi des châteaux, des labyrinthes, des forêts magiques, croiser une sorcière d'<em>Harry Potter</em> ou Merlin l'Enchanteur, tout en se laissant guider par la voix off digitalisée. Celle-ci raconte les récits de collégiens au cœur de fêtes foraines, en compagnie de leurs amis et personnalités favorites, ce qui créé l'effet d'un joyeux « cadavre exquis » !
<em>Le Graal en Doom-like</em> est à la croisée de plusieurs disciplines, et mêle joyeusement cultures savantes et populaires, mondes réels et virtuels, univers médiéval et contemporain, contes légendaires et récits personnels.
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<h6><span style="font-size: 1.3rem; font-weight: bold;">Ce projet a reçu le soutien du Ministère de la Culture - Drac Bretagne, Réseau Canopé et du département d’Ille-et-Vilaine.</span></h6>
<span style="font-size: 1.3rem; font-weight: bold;"> </span>
Le Graal en Doom-like est le second volet du jeu vidéo Yvain!, imaginé par l'artiste plasticien Éric Giraudet de Boudemange et le créateur de jeux vidéo Tomavatars, produit par La Criée centre d'art contemporain. Il a été réalisé dans le cadre d'une résidence d'artiste au collège de la Binquenais avec deux classes de 5e et de 3e en décembre 2018 et février 2019.
Le titre fait référence à Doom, l’un des premiers jeux vidéo à la première personne avec un graphisme en 3D immersif, offrant au joueur de créer ses propres contenus. Dans cet esprit, l’artiste et le développeur ont proposé à deux classes de 5e et de 3e de contribuer à toutes les étapes de fabrication d’un jeu vidéo, en imaginant une suite au roman inachevé Perceval ou le Conte du Graal, écrit au XIIème siècle par Chrétien de Troyes.
Téléchargement gratuit, sur PC et Mac, depuis : la-criee.itch.ioDans cette adaptation contemporaine, le joueur guide Perceval dans sa quête du Graal. Le jeu débute dans un hub, qui s'apparente à une salle de classe ou à un CDI, qui ouvre sur cinq portes donnant accès aux cinq chapitres du jeu : Perceval et sa Grande Conquête, La Quête du Graal, Le Labyrinthe Enchanté, L'Énigme du Graal et La défaite de Perceval. Les élèves ont dessiné les cartes des niveaux / chapitres, inventé les énigmes, choisi les personnages et les éléments de décors. Sous l’impulsion d’Éric Giraudet, les collégiens ont puisé dans l’imagerie de la pop culture et parmi les enluminures médiévales numérisées sur le site Gallica de la Bibliothèque nationale de France (BnF). Le joueur peut découvrir ainsi des châteaux, des labyrinthes, des forêts magiques, croiser une sorcière d'Harry Potter ou Merlin l'Enchanteur, tout en se laissant guider par la voix off digitalisée. Celle-ci raconte les récits de collégiens au cœur de fêtes foraines, en compagnie de leurs amis et personnalités favorites, ce qui créé l'effet d'un joyeux « cadavre exquis » ! Le Graal en Doom-like est à la croisée de plusieurs disciplines, et mêle joyeusement cultures savantes et populaires, mondes réels et virtuels, univers médiéval et contemporain, contes légendaires et récits personnels. [gallery link="file" columns="4" ids="13675,13669,13670,13617,13671,13672,13618,13619,13673,13620,13674,13647"]Ce projet a reçu le soutien du Ministère de la Culture - Drac Bretagne, Réseau Canopé et du département d’Ille-et-Vilaine. |
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<p><em>Le Graal en Doom-like</em> est le second volet du jeu vidéo <em>Yvain!</em>, imaginé par l’artiste plasticien <strong>Éric Giraudet de Boudemange</strong> et le créateur de jeux vidéo <strong>Tomavatars</strong>, produit par La Criée centre d’art contemporain. Il a été réalisé dans le cadre d’une résidence d’artiste au collège de la Binquenais avec deux classes de 5<sup>e</sup> et de 3<sup>e</sup> en décembre 2018 et février 2019.</p>
<p>Le titre fait référence à <em>Doom</em>, l’un des premiers jeux vidéo à la première personne avec un graphisme en 3D immersif, offrant au joueur de créer ses propres contenus. Dans cet esprit, <strong>l’artiste et le développeur ont proposé à deux classes de 5<sup>e</sup> et de 3<sup>e</sup> de contribuer à toutes les étapes de fabrication d’un jeu vidéo</strong>, en imaginant une suite au roman inachevé <em>Perceval ou le Conte du Graal, </em>écrit au XII<sup>ème</sup> siècle par Chrétien de Troyes.</p>
<h3>Téléchargement gratuit, sur PC et Mac, depuis : <a href="http://la-criee.itch.io"><u>la-criee.itch.io</u></a></h3>
<p>Dans cette adaptation contemporaine, le joueur guide Perceval dans sa quête du Graal. Le jeu débute dans un <em>hub</em>, qui s’apparente à une salle de classe ou à un CDI, qui ouvre sur cinq portes donnant accès aux cinq chapitres du jeu : <em>Perceval et sa Grande Conquête</em>, <em>La Quête du Graal</em>, <em>Le Labyrinthe Enchanté</em>, <em>L’Énigme du Graal</em> et <em>La défaite de Perceval</em>.</p>
<p>Les élèves ont dessiné les cartes des niveaux / chapitres, inventé les énigmes, choisi les personnages et les éléments de décors. Sous l’impulsion d’Éric Giraudet, <strong>les collégiens ont puisé dans l’imagerie de la pop culture et parmi les enluminures médiévales</strong> numérisées sur le site <a href="https://gallica.bnf.fr/accueil/fr/content/accueil-fr?mode=desktop">Gallica</a> de la Bibliothèque nationale de France (BnF).</p>
<p>Le joueur peut découvrir ainsi des châteaux, des labyrinthes, des forêts magiques, croiser une sorcière d’<em>Harry Potter</em> ou Merlin l’Enchanteur, tout en se laissant guider par la voix off digitalisée. Celle-ci raconte les récits de collégiens au cœur de fêtes foraines, en compagnie de leurs amis et personnalités favorites, ce qui créé l’effet d’un joyeux « cadavre exquis » !</p>
<p><em>Le Graal en Doom-like</em> est à la croisée de plusieurs disciplines, et mêle joyeusement cultures savantes et populaires, mondes réels et virtuels, univers médiéval et contemporain, contes légendaires et récits personnels.</p>
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<h6><span style="font-size: 1.3rem; font-weight: bold;">Ce projet a reçu le soutien du Ministère de la Culture – Drac Bretagne, Réseau Canopé et du département d’Ille-et-Vilaine.</span></h6>
<p><span style="font-size: 1.3rem; font-weight: bold;"> </span></p>
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Le Graal en Doom-like est le second volet du jeu vidéo Yvain!, imaginé par l’artiste plasticien Éric Giraudet de Boudemange et le créateur de jeux vidéo Tomavatars, produit par La Criée centre d’art contemporain. Il a été réalisé dans le cadre d’une résidence d’artiste au collège de la Binquenais avec deux classes de 5e et de 3e en décembre 2018 et février 2019. Le titre fait référence à Doom, l’un des premiers jeux vidéo à la première personne avec un graphisme en 3D immersif, offrant au joueur de créer ses propres contenus. Dans cet esprit, l’artiste et le développeur ont proposé à deux classes de 5e et de 3e de contribuer à toutes les étapes de fabrication d’un jeu vidéo, en imaginant une suite au roman inachevé Perceval ou le Conte du Graal, écrit au XIIème siècle par Chrétien de Troyes. Téléchargement gratuit, sur PC et Mac, depuis : la-criee.itch.ioDans cette adaptation contemporaine, le joueur guide Perceval dans sa quête du Graal. Le jeu débute dans un hub, qui s’apparente à une salle de classe ou à un CDI, qui ouvre sur cinq portes donnant accès aux cinq chapitres du jeu : Perceval et sa Grande Conquête, La Quête du Graal, Le Labyrinthe Enchanté, L’Énigme du Graal et La défaite de Perceval. Les élèves ont dessiné les cartes des niveaux / chapitres, inventé les énigmes, choisi les personnages et les éléments de décors. Sous l’impulsion d’Éric Giraudet, les collégiens ont puisé dans l’imagerie de la pop culture et parmi les enluminures médiévales numérisées sur le site Gallica de la Bibliothèque nationale de France (BnF). Le joueur peut découvrir ainsi des châteaux, des labyrinthes, des forêts magiques, croiser une sorcière d’Harry Potter ou Merlin l’Enchanteur, tout en se laissant guider par la voix off digitalisée. Celle-ci raconte les récits de collégiens au cœur de fêtes foraines, en compagnie de leurs amis et personnalités favorites, ce qui créé l’effet d’un joyeux « cadavre exquis » ! Le Graal en Doom-like est à la croisée de plusieurs disciplines, et mêle joyeusement cultures savantes et populaires, mondes réels et virtuels, univers médiéval et contemporain, contes légendaires et récits personnels.
Ce projet a reçu le soutien du Ministère de la Culture – Drac Bretagne, Réseau Canopé et du département d’Ille-et-Vilaine.
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